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STEAM教育领头羊如何破局?童心制物7周年推出三款C端家庭教育新品

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近日,伴随网易 CEO 丁磊“将少儿编程纳入学业水平考试,教企共建少儿编程学习资源库,形成中国特色的少儿编程课程体系”的两会提案,“少儿编程”、“STEAM 教育”、“数字化教育”等概念再次刷屏热搜,引起广泛关注与讨论。

截至 2020 年 2 月,全国已有北京、上海、浙江、山东、河南、四川等十多个省份明确出台对少儿编程的支持政策。在政策与资本的双重加持下,国内最早一批深耕 STEAM 教育的科技公司,也在持续完善 STEAM 行业的深度布局,童心制物(Makeblock)便是其中的先驱力量之一。

深耕 STEAM 教育 7 年,完成三大教育场景布局  

“高筑墙,广积粮,缓称王”,这句话常用于形容耐心积累,平定天下的企业战略,也适合形容童心制物(Makeblock)成立 7 年来的发展史:

2012 年,作为第一个中国硬件项目入选 HAX (美国顶尖科技孵化器);2013 年在 KickStarter 上一举达成百万众筹业绩,正式创立 Makeblock 品牌;2014 年推出首版图形化编程软件平台 mBlock,获红杉资本 600万美元 A 轮融资;2015 年发布mBot可编程机器人套件 ,进入儿童教育快车道;2018 年获 3 亿人民币 C 轮融资,并启用中文品牌名童心制物;2019 年,产品与服务已遍布全球 140+国家,全球用户更突破 1500 万人……

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童心制物全球 STEAM 教育布局版图

已覆盖 140+ 国家,全球突破 1500万 用户

一路走来,童心制物都在不骄不躁、稳打稳扎地完善自己的 STEAM 教育布局。“我们不希望盲目追寻一些所谓的风口,也不希望只做单个爆品,而是要解决 STEAM 教育行业的基础设施问题,用优秀技术和产品赋能整个行业。”创始人兼 CEO 王建军如此形容童心制物的定位。

如今面向学校、教培、家庭三大教育场景,童心制物(Makeblock)均已完成阶梯式产品布局。其中面向 B 端的学校+教培场景,更是完成硬件+软件+课程+赛事的一体布局,包含高端创客产品激光切割机激光宝盒(Laserbox)、3D 打印机 mCreate,以及完整的创客空间解决方案,并发布国际化的青少年赛事品牌“ MakeX 机器人挑战赛”,形成了稳固的行业生态护城河。

面向国内广阔的 C 端家庭市场,童心制物已于 2019 年推出过思维启蒙机器人“童小点”和“编程造物盒”两款基础产品,接下来, 家庭场景将成为童心制物重点发力开拓的版图。

 重磅推出三款新品,发力 C 端家庭教育

每年儿童节前夕的 5 月 25 日,是童心制物的品牌日。在成立 7 周年的今年,童心制物重磅推出三款面向 C 端家庭场景的新品——童心制物造物编程课童心制物思维启蒙机器人以及童心制物万物联名版熊猫科学实验

第一款新品名为“童心制物造物编程课”,是一款针对 6 岁以上孩子的订阅式少儿编程课。共计 12 期,每期包含 2-4 个智能硬件项目,以及 8-12 节编程课,每月教学材料包邮到家,课程内容由国际化专业教学团队精心打造,且配置专属在线金牌班主任1 对1 指导学习,监督学员定期输出学习报告,并颁发结业证书,有效保证教学效果。

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童心制物造物编程课 = 在线编程课+机器人硬件课

传统编程课同质化现象严重,多为动画及游戏设计,需要孩子长期面对屏幕编程,不仅枯燥易走神,也与老师、家长缺乏真实交流,无法真正锻炼多方面能力。童心制物造物编程课摒弃传统在线编程课缺乏教具实物、互动性差的教育模式,具备如下四大方面的教学优势:

l 一是真正的STEAM编程项目:同时包含电子、机械、物理、数学和艺术等多学科知识点,以及丰富手工材料和工具,孩子每节课都能做出不同的硬件作品,比纯软件在线编程课收获更多;

l 二是场景式学习,鼓励孩子利用身边材料,在真实世界中实现创意,有效结合真实物体和虚拟程序,创造出贴近生活的作品,孩子全面提高 STEAM 综合能力同时,收获更多成就感;

三是全程在家,学习无忧:每月课程材料包邮到家,在AI双师课堂+班主任引导下,孩子在家就可循序渐进,从0基础到掌握图形化编程,设计人工智能、物联网智能硬件;

l 四是课程体验更自然,手工DIY环节贯穿学习过程,让孩子避免长时间聚焦屏幕。此外硬件还支持离线运作,孩子课后拿到户外也能玩。

第二款新品是面向 3-9 岁的家庭儿童,全新推出的亲子游戏套装“童心制物思维启蒙机器人”。该套装以萌趣可爱的童小点机器人为核心角色,配备点控笔、游戏卡、游戏面具及多种主题扩展包。组成多个精致好玩的互动式游戏场景,包含“海洋生物”“日常美食”“宇宙探索”等儿童喜爱的主题,能让孩子在玩乐中建立探索世界的好奇心和想象力,培养学习数理逻辑思维的兴趣。

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思维启蒙机器人套装的核心:童小点曾先后获芬兰教育联盟权威机构认证,入选TechCrunch's 2019 Gift Guide 、2019波兰年度最佳玩具、2020德国红点奖,及入选 2019 年度“深圳礼物”榜单,成为最能代表深圳名片的科技产品之一。

思维启蒙机器人基于著名心理学家让·皮亚杰的儿童认知发展理论及霍华德·加德纳的《多元化智能理论》设计,针对儿童认知和身心特点,通过高互动性和趣味性的游戏,培养孩子主动思考和解决问题的能力,玩耍过程不仅仅是高质量的亲子互动时光,更是对运算、图形、逻辑、编程等多方位思维能力的全面启迪。让孩子在逻辑思维培养关键期,得到兼具趣味和科学的思维启蒙教育。

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思维启蒙机器人配备丰富游戏扩展包,满足家长教育需求。

丰富内容是优秀亲子产品的必备属性。该套装的竞争力不止源于独创的家庭机器人桌游玩法,更来源于可无限扩展的内容。据了解,除当前发布的数学和逻辑主题拓展包外,童心制物在未来还会持续研发英语、科学、语文等主题,持续扩展趣味精彩的内容生态。

第三款新品是童心制物联名享誉全球的少儿科普杂志《万物》,精心打造的一款 STEAM 教育趣味科学实验套装——童心制物熊猫科学实验(Panda Science Lab)

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童心制物熊猫科学实验专为 4-9 岁儿童定制打造,分为豪华版(内含 117 个科学实验)和“超豪华版”(内含 168 个科学实验)两个版本套装。除实验器材外,还有丰富的内容设计,包含 80 页精美绘本素材,168 节大片级视频课程,以及 140 多个精心绘制的原创插画,此外还有丰富的“科学家小故事”,《万物》杂志专属科学音频等内容,相当于一个家庭移动实验室+百科全书。相较于市面其他同类产品,熊猫科学实验胜在超高性价比精致打磨的高质量内容细节,能让孩子在亲人的陪伴下在玩中锻炼动手能力,充分掌握科学原理。

“C 端家庭更加市场化,如能找到对的模式,增长将是爆发性的。家庭场景的市场想象力很巨大,从创业的第一天起,我就没有放弃过这块的探索。经过长期的经验积累,今天我们认为找到了 STEAM 教育在家庭场景的正确打开方式。”王建军说道。

  童心“出圈”,持续完善 B+C 端版图,拓展教育边界  

作为成立 7 年,一路领跑全球的头部 STEAM 教育头部公司,童心制物除持续夯实基础,完善产品架构与教育内容生态,也一直在走出教育圈,拥抱优质的行业伙伴,为此做过很多尝试与努力:

一是持续寻求多领域跨界合作。作为 STEAM 教育头部品牌,童心制物也一直在寻求跨出单纯的教育领域,寻求与不同行业的头部品牌合作。除了软银、微软、苹果等世界级科技公司,今年上半年童心制物体还相继与意大利博洛尼亚教育部日本东京大学国际领先的3D建模软件商中望软件以及世界知名少儿科普杂志《万物》等品牌机构达成战略合作,持续推动 STEAM 教育的跨界融合。

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今年2月,童心制物(Makeblock)与世界顶尖高校日本东京大学达成战略合作,将共同开启 STEAM 教学研究项目。图中人物分别为东京大学山内教授(右一)、童心制物日本子公司总经理菊池(中间)、东京大学特任研究员杉山昂平(左一)。

二是通过公益扶持计划打造优质、良好口碑的 STEAM 教育头部品牌,从 2019 下半年起,童心制物相继推出方舟计划、人工智能进课堂网络调研、燎原计划等一系列行业扶持计划,向全国学校开放 STEAM 教育器材及课程培训申请。2月5日-5月20日新冠疫情期间,童心制物推出的“人工智能进课堂”线上公益培训已经覆盖国内 16 个省份地区,超过 20000 名学校信息技术老师接受编程技术培训;童心制物的一系列行业扶持计划,还特别涵盖到了贵州、广西、云南、黑龙江、内蒙古、西藏等地区的 200 多所山区学校,有效助力了当地信息科技教育的普及与发展,也在行业内收获了良好的口碑赞誉。

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童心制物“人工智能进课堂”培训地图:

覆盖国内 16 个省份,帮助 20000 多名信息技术老师完成在线接受人工智能课程培训

三是持续打造优质的教育产品,在充分布局 B 端市场基础上,发力 C 端家庭深度挖掘与需求开拓,此次发布的三款新品,均瞄准家庭场景的STEAM教育,聚焦解决中国家长缺乏优秀教育产品、课程的痛点。

截至今年 4 月,童心制物(Makeblock)的产品及服务已经覆盖全球 140 多个国家、近 2.5 万所学校,全球用户超过 1500 万;旗下青少年机器人赛事品牌 MakeX 机器人挑战赛已实现在全球 60+ 国家举办比赛,注册参赛战队累计超过 20000 支 ,为全球各地的孩子带去在真实场景中探索科技的乐趣。王建军表示,童心制物将持续拓展 STEAM 教育的边界,同步发力 B 端与 C 端,构建教育生态护城河,做最贴合市场需求的产品。

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附:童心制物品牌介绍

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